Pariisissa joka päivä, vuosisadalla

Bastille Ranskan vallankumouksen aikoihin, Pariisista 3D, virtuaalitodellisuuskierros kaupunkiin läpi aikojen.

PARIISI - Vuonna 1789 tehdyssä Bastille-maalauksessa ranskalainen taiteilija Hubert Robert kuvasi Pariisin linnoituksen valtavana, näennäisesti valloittamattomana rakennuksena ja pariisilaiset vallankumoukselliset, jotka tekivät sen pieniksi, haavoittuviksi ihmisiksi. Yli kaksi vuosisataa myöhemmin 3-D-mallinnusohjelmiston ansiosta Bastillesta tulee erilainen kuva. Uudelleen luodussa ympäristössään Bastille näyttää pieneltä, jopa haavoittuvalta.

Bastillen mitat ovat edelleen tiedossa, mutta jopa yksi kaupungin historian asiantuntija tarttui Robertin hyperboliin - kunnes hän näki kolmiulotteisen simulaation, joka näyttää Bastillen kätkeytyneenä ympäröivien rakennusten sekaan sen sijaan, että se kohoisi niiden yli. Nyt hän näkee linnoituksen ja maalauksen eri valossa.

Se oli puhdasta propagandaa, sanoi Jean-Marc Léri, Pariisin historialle omistetun Carnavalet-museon johtaja.

Bastillen mittakaava on yksi monista paljastuksista, jotka syntyvät Pariisin 3D:stä, ranskalaisen ohjelmistoyrityksen Dassault Systèmesin kunnianhimoisesta hankkeesta yhteistyössä Carnavaletin kanssa ja joka on luonut interaktiivisen kolmiulotteisen, virtuaalitodellisuuden Pariisista. iät.

Projekti sisältää kirjan ja dokumentin DVD:llä, mutta sen ydin on interaktiivinen mallinnus, joka on nyt saatavilla tablettitietokoneiden sovelluksena. Näytön kosketuksella voit zoomata kahden vuosituhannen Pariisin kehityksen läpi.

Voit pulahtaa virtuaalisesti Thermes de Clunyyn, gallo-roomalaiseen kylpylään, jonka jäännökset ovat nykyään osa museota Latinalaisessa korttelissa, tai kohota keskiaikaisten kattojen yli nähdäksesi Notre-Damen rakennus. Voit kävellä Koneiden hallissa, joka rakennettiin vuoden 1889 maailmannäyttelyä varten ja purettiin vuonna 1910. Voit myös murtautua Bastilleen ja mennä sen selleihin, joissa seitsemän vankia pidettiin vallankumouksen aattona.

Pariisi on maailman vierailluin kaupunki ja yksi parhaiten säilyneistä kaupungeista, mutta siinä on myös kaikki nämä kadonneet aarteet, sanoi Dassault Systèmesin digitaalisesta ja elämyksellisestä strategiasta vastaava johtaja Mehdi Tayoubi, joka on osa teknologiaa, mediaa. ja teollisuusmies Serge Dassaultin sotilassopimusimperiumi.

Yrityksen pääkonttorissa Pariisin esikaupunkialueella on hienostuneempi installaatio, jossa on jättimäisiä näyttöjä. se reagoi niiden liikkeisiin muuttamalla katselukulmaa ja perspektiiviä.

Viime kuussa Notre-Damen katedraalissa avattiin näyttely, jossa esitellään projektin töitä, ja Carnavalet aikoo lisätä myös tällaisen näyttelyn, Mr. Tayoubi sanoi.

Paris 3D seuraa samanlaisia ​​aloitteita, kuten Rooman uudestisyntyminen 3D-malli muinaisesta Roomasta, jonka on kehittänyt Virginian yliopiston taidehistorian ja klassikoiden professori, ja Giza 3D, virtuaalinen versio Gizan pyramideista, jonka Dassault Systèmes on luonut Harvardin yliopiston ja Museum of Fine Arts -museon kanssa, Boston.

Gizan hankkeessa paikka esitetään nyt, sata vuotta sitten (kun monet haudoista kaivettiin) ja faaraoiden aikaan. Vuosien tutkimukseen perustuva interaktiivinen web-sivusto paljastettiin viime keväänä.

Emme yritä sanoa: Mene vain Gizaan tietokoneella, niin sinun ei enää koskaan tarvitse mennä Egyptiin, Peter Der Manuelian, egyptologian professori Harvardista, sanoi puhelinhaastattelussa. Mutta kun menet Gizaan, se voi olla hämmentävä paikka. Katsot mutapalaa, etkä ehkä tiedä, että sieltä löytyi mestariteos. Hän sanoi, että sitä voi monin tavoin tutkia tehokkaammin uusilla työkaluilla.

3-D:n tarjoamat näkökulmat ovat antaneet jopa herra Manuelianin ja herra Lérin kaltaisille asiantuntijoille joitain eureka-hetkiä.

Simuloidussa Gizassa herra Manuelian huomasi, kuinka valokuilu pääsi sisään hautaan sen itäpuolelta valaisemalla länsiseinässä olevaa koloa, joka kätkee väärän oven, jotta kuolleiden henki pääsi sisään lännestä.

Manuelian sanoi, ettei ollut koskaan huomannut, kuinka valo näytti keskittyvän samankaltaisiin rakoihin monissa haudoissa. Näiden asioiden rakentaminen pakottaa sinut ajattelemaan egyptologiaa tavoilla, joita perinteiset arkeologiset menetelmät eivät käsittele, hän sanoi.

Paris 3D:n kokoamiseen kului 20 asiantuntijaa kaksi vuotta. Dassault, jonka ohjelmistoja käytetään yleisemmin suunnittelun ja teollisen tutkimuksen työkaluna, työskenteli Carnavaletin asiantuntijoiden kanssa ja tutki vanhoja karttoja, arkeologisia piirustuksia ja muita asiakirjoja.

Muutamia kiistoja syntyi - esimerkiksi maalin väristä Clunyn kylvyissä. Tällaisissa tapauksissa tieteellisellä paneelilla oli viimeinen sana. Toisinaan, kuten Pariisin kuvauksessa neoliittisen kauden aikana, mukana oli arvailua. Työskentelimme sen kanssa, mitä tiedämme tänään, herra Tayoubi sanoi. Jos tiedämme huomenna enemmän, työskentelemme sen kanssa.

Hanke välttelee joitakin kiistanalaisia ​​aiheita, kuten toisen maailmansodan Saksan miehitystä. Tavoitteena oli näyttää kaupungin fyysinen kehitys, ei sen poliittinen historia – vaikka Bastillen tapaan näitä kahta ei aina voidakaan siististi erottaa toisistaan.

Tarkkuuden huomioiminen erottaa Pariisin 3D:n kaltaiset projektit muista kaupunkien tai aikakausien 3D-muodostuksista, kuten teemapuistoista ja videopeleistä.

Ensisijainen tarkoitus on loppujen lopuksi koulutus, ei viihde.

Silti on joitain kaupallisia spinoffeja, kuten Pariisin kirja ja DVD. Ja herra Manuelian sanoi, että oli muitakin mahdollisuuksia, kuten matkasovelluksia. Kuvittele, että osoitat matkapuhelimella arkeologista kohdetta ja näet näytöllä rakennuksen uudelleenluomisen alkuperäisessä tilassaan.

Jos siitä kehittyy 'Giza, peli', joka opettaa kaiken egyptiläisistä hautauskäytännöistä tai sosiaalisista rakenteista tai arkkitehtuurista, hän sanoi, 'pelin' ei tarvitse olla likainen sana.